Campaign · Player · Combat Companion

Sitzungen planen. Spieler verbinden. Kämpfe führen.

Companion HQ bringt Kampagnenvorbereitung, Charakterverwaltung und den laufenden Kampf in einen zusammenhängenden Ablauf.

Bereite Sitzungen im Campaign Companion vor, teile Informationen und Belohnungen mit deinen Spielern und wechsle nahtlos in den Combat Companion.

Wähle deinen Companion

5E-kompatibel · Regeln von 2014 und 2024 · browserbasiert

Der illustrierte Spieltisch einer Spielleitung: ein aufgeschlagener Kampagnenordner auf einer Dungeon-Karte, dazu Würfel, ein Tintenfass, eine Feder und ein Schlüssel.

Der Kampagnentisch

Drei Companions. Eine verbundene Kampagne.

Jeder Companion hat eine klare Rolle. Zusammen halten sie Kampagneninformationen, Charakterdaten und laufende Begegnungen verbunden.

Für Spielleiter

Die Sitzung vorbereiten. Die Kampagne führen.

Plane Sitzungen, ordne die Informationen, die deine Spieler brauchen, und bereite Begegnungen vor, bevor jemand Initiative würfelt.

  • Sitzungen planen und Story-Beats gliedern
  • Beute, Belohnungen und Entdeckungsschwellen vorbereiten
  • Spieler, Charakterbögen und Gruppeninformationen verwalten
  • NSCs mit Beschreibung oder vollständigem Statblock ablegen
  • Begegnungen, eigene Monster und Hortaktionen vorbereiten
  • Gegenstände und Belohnungen an einzelne Spieler oder die ganze Gruppe geben
  • Ausgeteilten und erlittenen Schaden über die Kampagne hinweg auswerten
  • Frei lizenzierte Monster, Gegenstände, magische Gegenstände und Nachschlagewerke durchsuchen
Sitzungen Gruppe NSCs Begegnungen
Sitzung 7: Das Gewölbe darunterEntwurf
Beute: versteckter Geldbeutel Begegnung: Grottenschrat ×2
Story-BeatsBeute & BelohnungenSichtbarkeit von InformationenKampfstatistiken
Eine illustrierte Elfen-Waldläuferin mit Kapuze und Langbogen. Charaktermappe
Für Spieler

Halte deinen Charakter bereit und verbunden.

Player Companion: TaliaSchurke 5
TP27 / 34
Plätze
+ Heiltrank erhalten
  • Charaktere mit einem geführten Baukasten erstellen
  • Den Charakterbogen und die Kernwerte pflegen
  • Zauberplätze und andere Ressourcen verfolgen
  • Inventar und Ausrüstung ordnen
  • Gegenstände und Belohnungen direkt erhalten
  • Beute und Belohnungen einsehen
  • Der Initiativreihenfolge und dem laufenden Kampf folgen
  • Zwischen den Regeln von 2014 und 2024 wählen
Ein animierter Goblin-Kämpfer Kampf-Tracker
Für Spielleiter

Den Kampf führen, ohne die Kampagne zu verlieren.

Combat Companion: Runde 2
19GrottenschratVerängstigt
14Talia
11Kessa
  • Im Campaign Companion vorbereitete Begegnungen laden
  • Initiative und Zugreihenfolge verwalten
  • Schaden, Heilung und temporäre Trefferpunkte anwenden
  • Rettungswürfe gegen den Tod, Zustände und zeitlich begrenzte Effekte verfolgen
  • Frei lizenzierte oder eigene Monster-Statblöcke nutzen
  • Würfeln und häufig genutzte Formeln speichern
  • Zauberplätze, Hortaktionen und legendäre Aktionen verfolgen
  • Initiative und Kampfänderungen mit verbundenen Spielern teilen

Der Sitzungsablauf

Vorbereitung, Spiel und Kampf bleiben verbunden.

Companion HQ ist um den vollständigen Sitzungsablauf herum gebaut, statt Vorbereitung, Charaktere und Kampf als getrennte Dateien zu behandeln.

Ein Boten-Feengeist, der eine Schriftrolle trägt
  1. Im Campaign Companion vorbereiten

    Plane die Sitzung, ordne die Story-Beats, wähle NSCs aus und bereite Begegnungen vor. Lege Belohnungen im Voraus fest oder bestimme unterschiedliche Entdeckungen für unterschiedliche Probenergebnisse.

  2. Die richtige Information teilen

    Veröffentliche allgemeine Kampagneninformationen für alle oder beschränke sie auf ausgewählte Spieler.

    Ein Charakter mit dem Hintergrund Krimineller weiß vielleicht, wo ein Kontakt im Untergrund zu finden ist. Andere Charaktere müssen diese Information nicht sehen.

  3. Die laufende Sitzung starten

    Schick Informationen, Gegenstände, Beute und Belohnungen, während die Sitzung läuft. Die Spieler erhalten die Aktualisierungen im Player Companion.

  4. In den Kampf wechseln

    Öffne eine vorbereitete Begegnung im Combat Companion. Initiative, Schaden und relevante Charakteränderungen werden mit den verbundenen Player Companions geteilt.

  5. Zurück in die Kampagne

    Geh zurück in den Campaign Companion, mit aktuellen Charakter- und Begegnungsinformationen weiterhin zur Hand. Stufenaufstiege und Charakteränderungen erscheinen in der Gruppenübersicht.

Campaign Companion · Sitzungsvorbereitung

Mehr vorbereiten als eine Initiativliste.

Campaign Companion gibt der Spielleitung einen Arbeitsplatz für die Informationen, die vor, während und nach einer Sitzung wichtig werden.

Ein Kobold-Helfer
Entdeckungsschwellen
Nachforschungen SG 15
→ Findet den versteckten Geldbeutel
Nachforschungen SG 20
→ Findet den Geldbeutel und den verborgenen Schlüssel

Sitzungen und Story-Beats

  • Kommende Sitzungen planen
  • Story-Beats ordnen, ohne den Ausgang festzuschreiben
  • Sitzungsinformationen beisammenhalten
  • Vorbereitete Begegnungen direkt in den Combat Companion übernehmen

Beute und Belohnungen

  • Beute vor der Sitzung vorbereiten
  • Belohnungen einzelnen Spielern oder der ganzen Gruppe zuweisen
  • Vergebene Gegenstände direkt in die Spielerinventare schicken
  • Unterschiedliche Belohnungen für unterschiedliche Probenergebnisse festlegen

Informationen und Sichtbarkeit

  • Die Informationen, die du am Tisch brauchst, an einem Ort halten
  • Informationen auf einzelne Spieler beschränken
  • Wissen anhand des Charakterhintergrunds teilen
  • Entscheiden, welche Kampagnendetails im Player Companion erscheinen
Geplant

Ein eigener Ablauf für verdeckte Ergebnisse bei Proben wie Motiv erkennen, damit das Ergebnis nur an den Spieler geht, der die Probe abgelegt hat.

Gruppenübersicht

Die Gruppe auf einen Blick, oder den ganzen Bogen öffnen.

Campaign Companion hält häufig benötigte Charakterinformationen sichtbar, ohne jeden Spieler auf ein paar Zahlen zu reduzieren.

Gruppe: Die Ashfall-Kompanie4
Porträt eines Gruppenmitglieds: ein gerüsteter Paladin.
Porträt eines Gruppenmitglieds: eine Elfen-Waldläuferin mit Kapuze.
Porträt eines Gruppenmitglieds: ein alter Erzmagier.
Charakter Pass. Wahrn. Pass. Nachf.
Talia · Schurke 51618
Kessa · Kleriker 51412
Bram · Kämpfer 51311
Ilya · Magier 51215

Gruppenübersicht

Werte einsehen, auf die es im Spiel oft ankommt, unter anderem:

  • Passive Wahrnehmung
  • Passive Nachforschung
  • Zentrale Charakterwerte
  • Aktuelle Gruppenzusammensetzung
  • Schadensstatistik der Kampagne

Voller Charakterzugriff

Öffne den vollständigen Charakterbogen, wenn mehr Details nötig sind. Charakteränderungen und Stufenaufstiege aus dem Player Companion aktualisieren die Kampagnenansicht.

Direkte Verteilung

Schick einen Gegenstand oder eine Belohnung an:

Einen ausgewählten SpielerMehrere ausgewählte SpielerDie ganze Gruppe

Vergebene Gegenstände können direkt in den zugehörigen Spielerinventaren erscheinen.

Wiederkehrende Charaktere & Begegnungen

Wiederkehrende Charaktere und Begegnungen einmal vorbereiten.

NSCs

Leg nur die Informationen ab, die am Tisch gebraucht werden, oder häng einen vollständigen Statblock an.

Mögliche NSC-Informationen sind unter anderem

  • Name und Erscheinung
  • Rolle in der Kampagne
  • Notizen für die Spielleitung
  • Ausgewählte Kampfwerte
  • Vollständiger Statblock

Kampfbibliothek

Bereite Begegnungen vor der Sitzung vor und öffne sie später im Combat Companion.

  • Begegnungs-Aufstellungen speichern
  • Frei lizenzierte Monster hinzufügen
  • Eigene Monster anlegen
  • Hortaktionen ablegen oder anpassen
  • Vorbereitete Kämpfer wiederverwenden
  • Kampfstatistiken der Kampagne auswerten
Begegnung: Das Gewölbe darunter
Goblin-Boss
Hydra
Eigen: Vault Warden

Inhaltsbibliothek

Frei lizenzierte Regelinhalte, bereit zum Durchsuchen.

Campaign Companion bringt eine durchsuchbare Bibliothek für Vorbereitung und Spiel mit.

322
Monster
218
Ausrüstung & Alltagsgegenstände
377
magische Gegenstände
Dienstleistungen & Unterkunft
Nachschlagewerk
  • Nachschlagewerk zu Verbrauchsgütern, einschließlich Giften
  • Nachschlagewerk zum Herstellen
  • Lebenshaltungskosten
  • Preisrichtwerte
Bestiarium-Illustration: ein eigens gestalteter roter Fantasy-Drache, der nahe einem Vulkan Feuer speit.
Bestiarium: Ausgewachsener roter Drache
DracheFeuerLegendäre AktionenHortaktionen
Monster suchen…
Typ: Monstrosität Nach Name
Goblin-Boss
Steingolem
Hydra

Monster

Nach Name suchenNach Kreaturentyp filternNach Umgebung filtern

Gegenstände

Filterkategorien, unter anderem:

AbenteuerausrüstungRüstungenEssen, Trinken und UnterkunftReittiere und FahrzeugeWerkzeugeWaffen

Eigene Inhalte

Lege eigene Inhalte an und speichere sie:

MonsterGegenständeMagische GegenständeRüstungenKampfoptionen

Das Produktprinzip

Gebaut, um den Tisch zu unterstützen, nicht um ihn zu ersetzen.

Companion HQ ist kein Virtual Tabletop. Es ersetzt weder Karten noch Miniaturen, Notizen oder Gespräche.

Die Companions ordnen die Informationen, die sich bei Vorbereitung und Spiel ändern. Das Spiel selbst bleibt am Tisch.

  • Läuft in einem modernen Browser
  • Wirkt über die verbundenen Companion-Module hinweg
  • Hält Vorbereitung und laufendes Spiel im selben Kampagnenablauf
  • Enthält keine Kampfkarten und kein Virtual Tabletop
  • Unterstützt eigene Ansichten für Spielleitung und Spieler

Ab sofort verfügbar

Alle drei Companions sind verfügbar.

Campaign Companion, Player Companion und Combat Companion lassen sich als verbundene Teile derselben Kampagne nutzen.

Hier starten · Campaign Companion

Für Sitzungsvorbereitung, Kampagneninformationen, Spieler, NSCs, Beute, Belohnungen, Begegnungsvorbereitung und Bibliotheken.

Campaign Companion öffnen Mehr erfahren

Player Companion

Für Charaktererstellung, Charakterbögen, Ressourcen, Inventar und Live-Aktualisierungen für Spieler.

Combat Companion

Für Initiative, Kämpfer, Trefferpunkte, Zustände, Würfel und die Begleitung des laufenden Kampfes.

Häufige Fragen

Bring die ganze Sitzung zusammen.

Bereite die Kampagne vor, verbinde die Spieler und geh in den Kampf, ohne die Sitzung in einem zweiten Werkzeug neu aufzubauen.

Kampagnenvorbereitung · Live-Aktualisierungen für Spieler · verbundener Kampf